collana: I classici in Graphic Novel
dal romanzo di Mary Shelley
Dopo l’intuizione di come dare vita alla materia inanimata, lo scienziato Victor Frankenstein si rinchiude nel suo laboratorio e frequenta furtivo i cimiteri per compiere le sue sperimentazioni. Dopo molti mesi, riesce nell’impresa: la creatura è viva. Tuttavia, Victor ne prova orrore per via dell’aspetto abominevole, scappa e l’abbandona a se stessa. Inizia così l’inseguimento tra Creatura e Creatore, in un gioco di ruoli tra vittima e carnefice continuamente ribaltato, fino al commovente epilogo.